Checklist itération 2 (non-officielle)

Attention cette checklist n'est pas officielle, elle est seulement basée sur le PDF de l'itération 2 et général. Pour la checklist officielle cliquez ici

Contraintes générales

Acquis d'apprentissages

Réponse feedback

Fonctionalités

AI-4 : Changer de case active

En tant que Joueur, je souhaite changer de case active pour poursuivre mon exploration.

Tests d'acceptation

Les tests d’acceptation partent de la Carte 1. On suppose que la case active de départ est celle du centre (encadrée en rouge). Attention, nous pouvons jouer les tests d’acceptation sur d’autres cartes.

AI-5 : Creuser une case

En tant que joueur, je souhaite creuser la case active afin de trouver des trésors

Tests d’acceptation

Les tests d’acceptation partent de la Carte 1. On suppose que le seul trésor se trouve en case (1,2). Attention, nous pouvons jouer les tests d’acceptation sur d’autres cartes.

AI-6 : Fournir des indices

En tant que Joueur, quand je creuse une case, je souhaite avoir un indice sur le trésor le plus proche afin de trouver des trésors

Une case peut contenir un indice sur le trésor le plus proche prenant la forme d’une flèche.

Tests d’acceptation

Nous partons de la Carte 2 pour décrire les tests d’acceptation. Les trésors y sont prédisposés avec les valeurs entre parenthèses. Attention, nous pouvons jouer les tests d’acceptation sur d’autres cartes.

Phase de conception et problèmes à résoudre

Diagramme de conception générale

Controller le placement des trésors pour les tests

Gestion des indices

TODO

Questions supplémentaires d'algo et de POO

Questions algorithmiques

Questions POO


Revision #22
Created 2 May 2023 05:50:33 by SnowCode
Updated 21 September 2023 17:40:34 by SnowCode