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Les enums (classes limitées)

Parfois on connais déjà le domaine d'une classe et il est assez réduit. Par exemple si on a une classe Suit, on sait déjà que les seules valeurs possibles sont Spade, Heart, Diamond et Tremol.

On peut un peu imaginer les enums comme des collections de constantes. Contrairement à d'autres languages de programmation comme le Rust où les enum sont plus flexibles.

Dans ce cas on peut donc créer un objet special appellé enum en y définissant les valeurs possibles :

public enum Suit {
	SPADE, HEART, DIAMOND, TREMOL;

	// On pourrait créer nos méthodes ici si on a en a
	public int getValue() {
		// On peut utiliser un swicth pour tester un enum (this fait référence à l'objet actuel)
		switch (this) {
			case SPADE: return 1;
			case HEART: return 2;
			case DIAMOND: return 3;
			case TREMOL: return 4;
			default: return 0; // Une valeur par défault est obligatoire même si tous les cas ont été traité
		}
	}

	// TODO Faire un exemple avec les positions des objets

	public void print() {
		// Les enums ont une valeur string par défault
		System.out.println(this); // Va écrire SPADE, HEART, DIAMOND ou TREMOL dans la console
	}

	// On peut aussi récupérer un membre d'un enum depuis un String
	public static Suit getSuitFromString(String name) {
		// Attention ! Le nom est case sensitive et si le nom n'est pas trouvé le programme va crash
		return Suit.valueOf(name);
	}
}

Mais on peut aussi avoir des attributs dans des enums :

public enum Suit {
	SPADE(false), HEART(true), DIAMOND(true), TREMOL(false);

	// On va avoir un seul attribut ici appellé "isRed" pour savoir la couleur de la carte
	// Il est condiéré être une bonne pratique de mettre les attributs en final car ils ne sont pas sensé être modifié
	private final boolean isRed;

	// On crée un constructeur pour pouvoir modifier cette valeur
	// Le constructeur n'est pas public car on ne peut pas créer de nouveaux objets
	Suit(boolean isRed) {
		this.isRed = isRed;
	}

	// On va juste faire une petite méthode pour montrer que l'on récupère cet attribut comme dans une classe
	public String getColor() {
		if (this.isRed) {
			return "Red";
		} else {
			return "Black";
		}
	}
}

Maintenant pour l'utiliser on a plus besoin de new :

// On met l'objet SPADE dans une variable "spade" de type "Suit"
Suit spade = Suit.SPADE;

// On peut récupérer la position d'un élément dans un enum avec .ordinal()
System.out.printf("La position de HEART dans l'enum est : %d\n", Suit.HEART.ordinal());

// On peut aussi retrouver un élément par sa position en transformant l'enum en Array et en prenant la position 1
Suit heart = Suit.values()[1];

// Et on peux comparer les positions de deux avec .compareTo()
int difference = heart.compareTo(Suit.HEART);
System.out.printf("Si 0 == %d alors c'est un coeur\n", difference);

// On peut maintenant comme n'importe quel classe, appeller ses méthodes tel que "getColor()"
System.out.println(spade.getColor());

Résumé

Un enum en Java :

  • Est un moyen de fixer le domaine d'une classe à quelques éléments
  • Est immuable (on ne peut pas ajouter de nouveaux objets, ni modifier les attributs)
  • Supporte l'utilisation de Switch et peuvent être automatiquement converti en String.
  • Chaque membre possède une position et on peut comparer les différents objets par leurs positions.
  • Ne nécésite pas de new pour être instancié.
  • Ses attributs doivent être private final pour le rendre immuable et encapsuler ses attributs.

Les méthodes par défault des enums :

  • .compareTo(AutreEnum) pour comparer les positions de 2 membres d'un enum
  • .ordinal() pour avoir la position d'un membre de l'enum
  • .values() pour convertir l'enum en tableau
  • .valueOf(String) pour récupérer un enum à partir d'un String