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Méthodes static

public class Bonjour {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.print("Quel est ton nom ? ");
        String nom = Console.lireString(); 
        direBonjour(nom);

        int premierNombre = 40;
        int deuxiemeNombre = 2;
        int troisiemeNombre = somme(premierNombre, deuxiemeNombre); // 42
    }

    public static void direBonjour(String nom) {
        System.out.printf("Bonjour %s !\n", nom);
    }

    private static int somme(int a, int b) {
        int c = a + b;
        return c;
    }
}

Une méthode (ou fonction) est un bloc de code qui peut être réutiliser plusieurs fois. En fonction de comment elle est définie, une méthode peut renvoyer une certaine valeur ou rien, et peut prendre des paramètres ou pas.

Pour mieux comprendre voici comment on peut décomposer notre méthode direBonjour au dessus :

  • public indique l'accessibilité. Elle signifie que d'autres classes peuvent aussi utiliser cette méthode. Au contraire, si cela serait private alors seul la classe Bonjour pourrait y accéder
  • static indique que ce n'est pas un "objet" de la classe Bonjour, on vera plus tard ce que cela signifie
  • void signifie que la méthode ne retourne aucune valeur
  • direBonjour est le nom de notre méthode
  • (String nom) indique que la méthode ne prends qu'un argument de type String, qui va être appellé "nom" dans le bloc de la méthode.

Dans le deuxième exemple :

  • private indique que la méthode ne peut être utilisée que dans la classe Bonjour
  • static même chose que pour direBonjour
  • int indique que la méthode retourne un type "int"
  • somme est le nom de la méthode
  • (int a, int b) indique que la méthode prends 2 arguments, tout deux de type "int" qui seront appellé dans la méthode "a" et "b".
  • return indique une valeur à retourner de la fonction. Une fois que la fonction a retourné quelque chose, tout code écrit après ce return ne sera pas exécuté.

Mais il y a aussi la fonction main ! On a l'a tout le temps utilisé mais c'est aussi une méthode. La seule différence est que quand on exécute une classe, Java va chercher cette fonction "main" dans notre classe pour l'exécuter. Si il n'y a pas de fonction main, la classe n'est pas exécutable à elle seule.

Plusieurs méthodes avec le même nom

public static void main(String[] args) {
    System.out.printf("12 + 15 = %d%n", somme(12, 15));
    System.out.printf("12.5 + 13.0 = %f%n", somme(12.5, 13.0));
}

public static int somme(int a, int b) {
    return a + b;
}

public static double somme(double a, double b) {
    return a + b;
}

Dans java, contrairement à d'autres language il peut y avoir plusieurs méthodes qui ont le même nom tant qu'elle ne prennent pas les mêmes arguments (paramètres).

Dans ce cas ci, on a deux variables "somme" mais une prends des types "int" et l'autre prends des types "double". Donc elles peuvent toutes les deux exister dans la même classe sans problème.

Apeller une méthode

Comme vu dans les exemples ci dessus, on peut appeller une méthode quand on est dans la même classe qu'elle. Mais on peut aussi appeller une méthode qui est dans une autre classe.

public static void main(String[] args) {
    int input = io.Console.lireInt();
}

Dans l'exemple ici on appelle la méthode lireInt qui est dans la classe Console du package io par exemple.

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