Variables et types primitifs (et cast)
En rust les variables sont définie avec let
et sont immuable par défault
// Cette variable est immuable
let x = 42;
// Cette variable est muable (peut être modifiée)
let mut y = 42;
// On peut préciser un type avec :
// Préciser les différents types n'est pas obligatoire, je le fais ici uniquement pour l'explication
// Rust a la capacité dans beaucoup de cas de deviner de quel type la variable doit être
let z: i32 = 42;
// Une variable qui commence par _ est un message au compilateur qu'il ne doit pas se soucier qu'elle n'est jamais utilisée
let _a = 42;
// On peut bien évidemment faire des opération mathématiques dans nos variables
let b = x + y;
Maintenant interessons nous un peu aux types de base. Pour ce qui est des nombres :
Longueur | Signé | Non signé | Flottant (à virgule) |
---|---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
|
16-bit | i16 |
u16 |
|
32-bit | i32 |
u32 |
f32 |
64-bit | i64 |
u64 |
f64 |
128-bit | i128 |
u128 |
|
arch | isize |
usize |
Pour ce qui est des chaines de caractères, le type primitif qui correspond est le str
(a ne pas confondre avec String
qui n'est pas un type primitif):
// str est toujours sous la forme &str car c'est une référence
let x: &str = "hello ";
let y: &str = "world";
// &str est statique, on ne peut donc pas concaténer x et y
let z: &str = x + y;
Ensuite on peut créer un tuple
// mut pour pouvoir le modifier après
let mut tuple: (i32, &str, f32) = (42,"answer to life",42.0);
// On peut ensuite faire référence aux éléments du tuple avec .0 .1 .2 etc
println!("{} is {}", tuple.1, tuple.0);
// On peut bien évidemment modifier notre tuple aussi
tuple.0 = 27;
println!("{} is not {}", tuple.1, tuple.0);
Maintenant on va voir un autre type de groupement d'élément : l'array. A ne pas confondre avec le Vecteur qui n'est pas un type primitif.
// mut pour pouvoir le modifier après
// Les arrays ont eu aussi une taille fixe, mais contrairement aux tuples, ils ne peuvent contenir qu'un seul type
// Ici la taille est directement indiquée dans le type par le "; 3" qui signifie que l'array ne peut avoir que 3 éléments
let mut array: [i32; 3] = [42,2048,196883];
// On peut accéder aux éléments de l'array avec [0] [1] [2], etc
println!("{}, {}, {}", array[0], array[1], array[2]);
// Et voici comment modifier un array
array[2] = 24;
println!("{}, {}, {}", array[0], array[1], array[2]);
Bien sur on a le type booléen
// Valeurs possibles: true, false
let mon_booleen: bool = true;
println!("{}", mon_booleen);
Et enfin comme dernier type on va lister char
pour contenir un caractère
let premier_a: char = 'A';
// Pour le deuxieme on va encoder la valeur UTF 8 de 'A' en hexadécimal
let deuxiem_a: char = '\u{0041}';
// On peut maintenant afficher les deux
println!("{} et {} sont les même caractères.", premier_a, deuxiem_a);
Il reste encore deux types à traiter, les slice
et les reference
mais on va en parler dans un autre chapitre.
Casting
On peut transformer un type primitif en un autre type primitif en utilisant le mot clé as
, par exemple :
// On converti un f32 en i32 ici mais ça aurait pu être autre chose
let float: f32 = 67.957;
let int: i32 = float as i32;
println!("this is a float: {int}");
Pour les &str et String on peut utiliser .parse()
:
let string_number = "67.957";
let float: f32 = string_number.parse().expect("The input is incorrect");
println!("this is a float: {float}");
C'est normal si vous ne comprenez pas encore tout de ce code car on a pas encore vu le .expect()
(voir sur le chapitre de Result et Option) ni le String
.
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